Воскресенье, 19.05.2024, 13:44
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Регистрация | Вход
Форма входа
Категории раздела
Audi [96]
BMW [36]
Chery [12]
Chevrolet [12]
Daewoo [17]
Ford [20]
Honda [21]
Hyundai [23]
Kia [15]
Lexus [11]
Mazda [29]
Mercedes [17]
Mitsubishi [24]
Nissan [25]
Opel [16]
Skoda [8]
Subaru [7]
Suzuki [7]
Volkswagen [32]
Renault [14]
FIAT [9]
ВАЗ [32]
Tuning [4]
Peugeot [10]
КАМАЗ [2]
Dodge [5]
Разные Книги [158]
Toyota [32]
Для справок у нас нет книг от легиона
Книги [65]
Музыка [22]
Фильмы [75]
Журналы [0]
Софт [0]
Видео [0]
Игры [0]
Мультфильмы [0]
Разное [6]
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 76
Друзья сайта
  • Подборка книг по строительству и ремонту
  • Помоги сайту отправь СМС стоимость 0.30$
  • film-besplatno
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика
    Главная » Файлы » Разное

    Видеокурс Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D-моделирования. Уровень 1 (2011)
    [ ] 07.01.2012, 16:44


    Видеокурс Autodesk 3ds Max 2011 закладывает основы успешной работы и дальнейшего обучения в данной программе. Курс необходим как новичкам в 3D–графике, так и пользователям, уже имеющим базовые, но несистематизированные знания. Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.
    .
    Содержание видеокурса «Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D-моделирования. Уровень 1»:

    Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous
    • История развития 3ds Max и практическое его предназначение.
    • Системные требования.
    • Обновление системы с помощью сервис паков.
    • Устройство интерфейса.
    • Основы создания объектов в 3ds Max 2012, настройки их параметров и их преобразований.
    • Создание сцены из простых объектов.
    • Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.

    Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
    • Создание простых объектов и их трансформация.
    • Способы выделения объектов.
    • Имена объектов.
    • Параметры объектов.
    • Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
    • Управление опорной точкой объекта.

    Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
    • Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
    • Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
    • Работа с окном Scene Explorer`а.
    • Модификаторы объекта – стек модификаторов.
    • Простые модификаторы деформации объектов.
    • Настройка модификаторов в стеке.

    Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
    • Понятие плоской фигуры – сплайна.
    • Основы создания сплайнов.
    • Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
    • Модификация сплайнов на различных уровнях.
    • Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.

    Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
    • Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
    • Extrude – выдавливание
    • Lathe – поворот вокруг оси
    • Bevel – выдавливание с фаской.
    • Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем.
    • Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
    • Практические примеры применения данных модификаторов.

    Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов
    • Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
    • Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
    • Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
    • Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур.
    • Правильная подготовка сечений лофтинга.
    • Редактирование сечений лофтинга.
    • Оптимизация объектов лофтинга.
    • Практические примеры применения лофтинга.

    Модуль 7. Применение материалов к объектам
    • Назначение материалов на объекты.
    • Поиск материалов в библиотеках.
    • Понятие проекционной карты материала.
    • Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map.
    • Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.

    Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
    • Съемочные камеры в 3ds Max 2012.
    • Применение камер на конкретных примерах.
    • Различные источники света в 3ds Max 2012.
    • Создание и настройка источников света.
    • Изучение параметров источников света.

    Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
    • Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
    • Практическая работа по освещению коттеджа.
    • Настройка заднего фона.
    • Вписывание объектов в задний фон.
    • Сохранение полученного изображения.

    Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
    • Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.
    • Практическая работа по освещению интерьера.
    • Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
    • Туман и объемный свет.
    • Эффект огня.
    • Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).

    Жанр: обучающее видеокурс
    Автор: Специалист
    Год выпуска: 2011
    Формат: WMV
    Продолжительность: 40 часов
    Дополнительные материалы: методичка pdf
    Язык: русский
    Размер: 1,83 ГБ

    Скачать видеокурс «Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D-моделирования. Уровень 1»:

    Скачать
    unibytes.com
    Категория: Разное | Добавил: andlg2 | Теги: Основы 3D-моделирования
    Просмотров: 540 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0 |
    Всего комментариев: 0
    Copyright MyCorp © 2024Бесплатный хостинг uCoz